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分辨率高、渲染数据量低,Valve展示CT扫描仪生成高保真3D模型

发布时间:2023-04-26

8月17日消息,Valve另一款SteamVR 1.23初版改初版,本次改初版的亮点是根据用户反馈,捕捉并修复了多个长期存在的bug。有趣的是,Valve还另一款了一个bug(蜜蜂)主题的SteamVR家地点,其情节游戏内在办公室外,亮点是在地上有两种死虫的CT图像数学模型供用户欣赏。

据青亭网明白,本次改初版的死蜜蜂数学模型包含了各种内容,包括翅膀、触角、钛合金等部分的纹理,还可以从CT图像蜜蜂后看到的切面发送给内部结构。Valve表示:这些蜜蜂数学模型通过;也高分辨率的工业级CT图像仪转化成,可将千兆字节的体素数据集转化为简单的3D数学模型(每个数学模型将近有200万个梯形),经过调色后,3D数学模型不仅能保持偏高渲染费用,在感知上也模糊不清可辨。方法是用X射线以不同取向穿透虫身,然后用计算机他用VGSTUDIO MAX处理过程图像数据集,并转化成表示每个穿透点电导率的3D体素一维,通过MeshLab裁减一维的梯形生产量后,在GPU上实时渲染。

总之,Valve向我们展示了手动3D机器学习外的另一种选择,虽然硬件成本可能会不偏高,但研发速度或比人工更快,而且感知效果举例来说优秀。更进一步,希望Valve也可以用这种方式来研发VR游戏。

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