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万智牌 | 「MTGA」 有关Arena Cube你需要想到的一切

2025-08-27 12:18

牌,要么是在更偏向支配的套的牌中的为上面这些的牌混白。

先前,我只想提醒你的是处理残迹在的牌池中的。我以前真是它是一张被很远超过的的牌,它的用法也多半相比较大失所望,所以我只想却说你,在玩到赛马场cube的时候要明白它的存在。千万别被击倒的“good game”讹称了,然后一股脑all in。

深蓝青色

与黄青色相异,不过却相比较合理深蓝青色的表现形式,深蓝青色的外线的牌费里斯不堪。同样和黄青色相异但合理深蓝青色特性的偏远地区在于,深蓝青色拥有海量用为各种功能性的坎。大量滤的牌和主动出击杀妖术让深蓝青色带进这个cube以及很多其他cube那时候屈指可数劲的单青色。

记忆丧失和主动出击杀妖术是秘稽为深蓝青色带给的同样是在提高劲,末尾提到的追寻制剂也至关重要。

我也只想提一下碎船惊惧骷髅在赛马场cube那时候有多烦人。在目前的所选cube那时候,它无疑是个毁天灭地的剧情。如果你不用法便处理它的话,很难只想象如何在不久击杀败它。在赛马场cube那时候,活到7费比所选cube远比容易得多,而你越远有可能生拍它,它的表现就平均好。如果你前还从未客场过这玩到意儿,那么你知道并不需要身临其境一次,不久你就明白大家不是人云亦云了。

一般来讲,我放赛马场cube的目的是要么外线要么进蓝。除非大量动摇这个cube那时候的深蓝青色的牌,否则我不会科学发展观此要务。

紫青色

紫青色在赛马场cube中的相比较有尴尬意思,因为很明显设计师在推地藏献力的长处,但这个的牌比鲜橙青色或者纯红弱不少。有时候德安陵的暗贾不会吸引到我,不过这类的牌比上会可能不会要上限更高很多。

(洛司嫩首领阿娅里斯、非凯尔衣索比亚抹去骷髅、德安陵的暗贾)

在处理顾虑和形成顾虑这两个维度上,紫青色无论如何有一些不太好的的牌。我不会把它们和仅仅一个其他颜青色辅以出去。都有是赛马场cube黑的牌之重要环节:

(废品搜刮者、空境阴魂、恶戏龙王兰坎、索蓝医旅平均格利莱、蜘蛛神后泰里斯、黑玉教授、攫取当下、妖魔导旅、肉勾大图罕、非凯尔衣索比亚斗技场)

我真是妖魔导旅的转为令人感觉到愉悦,虽然通过斯翠海文秘稽进入了MTGA又便被世界遗产禁用了,但妖魔导旅仍然还有现身的偏远地区。它的存在负责任让所选cube制作者感觉到亲切。

除了这些紫青色好的牌之外,回事还有大量用途局限的的牌,比如去除和牺牲模块,不过我主要还是不会在紫青色开放且可以用为基本功能颜青色的时候放黑。在赛马场cube那时候,紫青色是毫无疑问最差的颜青色。

橙青色

直到现在我们来聊聊我喜爱赛马场cube的诱因——纯红外线完全至高无上环境。我们在The 540节目那时候研讨的时候,Justin Parnell透露自己在纯红和鲜橙青色之间更青睐后者,我则相比较更喜欢前者。直到现在,流星击杀也通过秘稽进入了cube那时候,我将继续我的可选择。

新奇到的是,cube那时候的橙青色的牌回事不用几张并不需要同样聊的,但是这个cube的高强劲度让这群乱七八糟的直线不太好的人儿表现良好。这其中的有一些优质的中的速可选择,比如碎骨独眼、干练烈焰妖术和终耀恐龙是,不过它们的本事之处在于它们在外线的牌那时候也不太好。我不会主要顾虑放红作为紫青色,往外线长处走到,或者转为紫青色,如果它足以开放,能让我向中的速和支配套的牌的方向发展。

在大多数可能不会下,我强劲放橙青色都相比较顺利,因为很多单坎看出去都相比较差。比如炙焰喷吐梁龙是这种的牌基本都不会传回来。放的的牌能传回来因而有机不会注意直线是赛马场cube放红的重中的之重,如果你足以卡比的话,你能放到MTGA上的瓦解双身一重新组合技:

(无论如何,四回合,你杀了)

鞍烬2011年夏天无脑强劲,熔锻锤炼的阿那格林辅以鞍烬2011年夏天则是一个并不需要更慢速结束半决赛的稳定性顾虑。如果你只想顾虑到轮放全过程的足足,那就一包一放鞍烬2011年夏天。从严格意义上来讲,它和灵光乍现、逝者原野都是可选项,不过你要是用PDA玩到的话,就不用什么好不为所动的了。因为你不会用到鬼掌旗这种乌漆麻糟的的牌,心脏毕竟大还是别走到这条路了。如果这种一费直线穿著不回来的话,那你某种程度急忙转青色。

浅绿青色

聊到浅绿青色的话,更多的是常见的的牌。浅绿青色外线生可作普遍不行,罗堰人鱼这种一费人鱼并不荒唐,如果我不放外线的牌的话,我不会只想在这个cube那时候应用于大量浅绿青色和深蓝青色的的牌。

与其他cube相比,浅绿青色在赛马场cube中的并从未什么同样引人注意的单坎。相异直线上的牌的异能区别很小。一费和二费减慢都不太好,而五费或更很高的的牌能带给巨大价值。新叶树灵和教学质量流浆是两张相异的的牌,不过它们所谓上功能性多种不同,都是你只想决定拍下的大顾虑。

(年长吕巨骷髅、沃圣玛丽头龙是、蜂后)

这cube中的并从未陨蹄艾克摩斯这样能挡下杀结束半决赛的的牌,这也是我更喜欢将蓝绿辅以出去的诱因。我们的目的是减慢、放的牌,然后通过主动出击杀妖术阻拦击倒获得半决赛。

寻碧树灵比看出去的要好,更高费、甚至栽培这样的三费减慢是你的框架,因为你并不需要穿著越一个并不需要拍下比击倒更大的顾虑,并并不需要阻拦击倒扭转局势的这两项点。

多青色

我在赛马场cube中的主要放的都是单青色或者粉青色外线,要么就是蓝浅绿青色,帕帕力可以打五青色。不管是哪种可能不会,我都愿意再进一步行放地,再进一步放多青色妖术,不过深知这些的牌,我不会认真顾虑可选择它们作为一放:

(灵魂牧者、感知偷窃、骷髅神、谎言神图利钦、逃往幻野、西北地文学家赛诗不会、深为圣墓械纳梅斯)

这些都是cube中的顾虑很高、收益大的的牌。在这之中的我最更喜欢的就是深为圣墓械纳梅斯。前在和Justin Parnell研讨的时候,我们都一致视为逝者原野如果并不需要维护出去,是当前cube屈指可数劲的长处。如果你不打外线的话,逝者原野和纳梅斯;也你的最佳可选择。另外,有机不会起动纳梅斯的异能能让你击杀败cube那时候的大多的牌。3/5深知外线的牌是一个坚实的阻挡者,它带给的坎的牌战术上也能让你深知击倒的各类手段时从容不迫。

法宝

很高放法宝实际上就是我前提到的那些:

(天堂扑翼机、钯秘耳、寒钢框架、盖亚雕像、感官石、藏宝图、期许旅马车、穹天仪、该博物馆手提箱)

虽然不用用当一放可选择,不过晶澈独眼总能带进我的外线套的牌的好同伙。它总是不可如你所愿地加同义示可作,不过它好歹是个3费3/3。

这个cube的牌池那时候的染剂地的大,有5一组粉青色地,邻青色循环系统地和生态系。

(电震圈、通路、慢地、占卜地、粉青色循环系统圈、生态系)

如果你多留心妖术的颜青色,生态系正是借助纳梅斯减慢、让五青色维护的好帮手。神奇山间和遭弃二路也都是不太好的染剂可选择。

除了逝者原野,其它暗橙青色地都相比较一般。我并不更喜欢单青色变人地,我估计我不会在接下来的cube轮放中的用熊哥哈尔窝巢直扑。

(霜龙是洞穴、风暴独眼大厅、魔眼暴君栖巢、熊哥哈尔窝巢、头蛇梁龙是巢穴)

为了飞龙是十项的决赛,我不会仅仅打3次赛马场cube轮放。不管你可选择小生可作外线,还是靠下地一改组灵俑带兵,MTGAcube轮放的体验都不会并不不太好。

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