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初代的延续与重启?《FF远古时代》讲了个什么故事

发布时间:2024-11-04

来了一瓶解药,并为了让了露娜之前的魔王王子,解决了魔王族的危机。

如上所述一般,和光之战士们历经千难万险,后曾大胜了土、火、冷水三种奇异,并之后在浮游城与西风之奇异提亚富勒揭开进击,让五大冷独角兽旋即趋于稳定了和耀海马。正当和光之战士们以为一切都大功告成前夕,却从异象老者们的口之前得知了21世纪因果可逆的秘密——五大奇异则会大大卷土重来,一次又一次与和光之战士们交锋,这意味着他们带来的灾祸也永终将,和光之战士只能前往2000年前,剿灭奇异的源头。

在这趟混沌远行的终点,四位和光之战士遇到了奇异可逆的罪魁祸首——阿莫斯,这位被大胜的拉辛亚首席战士怀揣着对21世纪和和光之战士的怨恨,不甘于已久死于,于是被五大奇异所救,已是了随时随地奇异大大复活的媒介,并创造了自己与奇异大大复活的可逆。

进击已不太可能,和光之战士与阿莫斯揭开了之后进击,颇受混沌不确定性的影响,若和光之战士大胜阿莫斯,奇异则会被剿灭,2000后的剧情也不则会再发生:自在不必则会经常出现和光之战士,也不则会有战士们挽救21世纪的异象,所有关于这趟梦幻梦幻的心灵都将消失,无论是和光之战士们还是被挽救的民众们,都则会忘记所有的一切。

但这并未阻挡和光之战士们与奇异威慑刚才的决心,公义感之后取胜了战士们心之前对固执的执著,阿莫斯被大胜,奇异的可逆被打破,五大冷独角兽的和耀海马将之前闪耀。

《XI》野村的剧本是一个准则的“美版挽救21世纪”的剧情,无论是由寓言涡轮机的剧情,被古神考验的美版们,还是遍布21世纪的征途,都对自此一众RPG影响不可磨灭,尤其是引用“混沌不确定性”将一切归零的结局处理过程,可谓是触动了不少同龄游戏的心。到了《XI起源地》之前,野村剧情的基调则获得了必要性发掘,每一位同伴与BOSS的形象也获得了必要性甜美,当游戏们过关本作之后,塑造出的前所未见恐怕不则会弱于《XI》野村。

关于《XI起源地》的剧情

《XI起源地》的剧情严格意义上来说发生在野村在此之前,两条线的剧情脉络举例来说是以“挽救四冷独角兽”为藏身之处,看来四位和光之战士变为了五位,他们将踏上收复冷独角兽和耀海马的征途,大胜一个个奇异,并将21世纪从黑影之前收复。你能在其之前看得见许多在野村之前熟识的剧中们,它们的形象都获得了剧本和外形上的重原先塑造,并拥有了更是为生动的神采。

伊恩公主悦很漂亮呀,原先的老婆在此之前经常出现!

心灵,是《XI起源地》深入发掘的基调之一,野村《XI》应用于“发现自己”作为结尾,而本作则应用于“发现自己”作为剧情的新时代,并为中心起了犹如的基调。心灵为中心了精神21世纪,塑造了人类的“永生”,当一个人耗尽心灵之后,那么他原本所近似于的性情、明白乃至于价值观念都可能发生巨变甚至是必要消失,已是一具只颇受理智涡轮机的行尸走肉。正如本作之前的主人公杰克一般,中空着他大大后退的并非是公义或是真诚,而更是像是“剿灭奇异“的欲望。这让他在远行之前却是表现出迷茫、迷茫和疑惑,并在一步步为了让自己心灵的远行之前不已怅然若失。

剿灭奇异的柏油路也不只是充斥着“公义和美好”,接下来大胜奇异后主人公小分队们所收复的心灵都则会对竟然归因于信念的动摇:若是奇异理应被剿灭,为何在每次大胜奇异后,曾多次耗尽的心灵都则会归还?此种“天下无敌禁锢”始终伴随着这场远行,主人公们关于奇异的讨论却是则会挑起争执,磕磕绊绊后退的远行之前又多了些争吵。但伙伴们彼此的友谊也在接下来冲动交锋之前逐渐巩固,正如《XI15》对主人公小分队友情的出彩塑造,《XI起源地》在对天下无敌讨论的同时也将友情的基调塑造的足以出彩。

在一些两条线的最重要整部上,本作基于野村剧情进行了一些拓展,例如打破“四位和光之战士”异象而经常出现“五位和光之战士”的神奇诱因;拥有着高等科技的鲁飞人和之后去往了何方;那位神奇的首席战士哈兰德究竟从何而来等等,这让本作的剧情更是为跌宕起伏且充满悬念,每一位独创的英雄剧中也因此越来越甜美,其之前黑影魔王阿雅典娜也不必是野村之前纯粹“黑暗BOSS”,他已是了涡轮机剧情推进的主要剧中,并随时随地着主人公们一步步揭开21世纪的秘密。

上述这些叠加当然对原案的整部进行了拓展,并甜美了剧情之前的英雄剧中,但本作在整部的处理过程上还是有些不够“粗暴”:初始三位主人公的重逢竟然无论如何因为“冷独角兽共鸣”,阿雅典娜有时则会频密地“讲谜语”,让对野村剧情没有了解到的游戏十分迷惑。

可是过关本作后,足以跌宕起伏的剧情和平庸的结局处理过程,使它无愧于《XI》之名。它的剧情也许不是一次对野村的显然复刻,但一定是一次足以难忘的缅怀。

节录

老一派《XI》两部旧作之前并不在少数剧情平庸之作,即便它们的屏幕在今天看来略微落后,但精彩的剧情之前已是了一代代老游戏的重要回忆,在来龙去脉抄录《XI》野村资料的过程之前,却是能感颇受到许多老游戏在游玩本作缩放另一款时的兴奋之情,这也许就是说是的“游戏之爱”吧:当年隔多年之前,即便那是一部你过关过许多遍、屏幕在此之前显然落后的创作者,但当你其后操作方法时,依然能体则会到曾多次喜悦,和偶然间逝去的真爱。

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